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# MeshyRigModelNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Complete documentation for the MeshyRigModelNode node in ComfyUI. Learn its inputs, outputs, parameters and usage.

Meshy: 骨骼绑定模型节点接收来自先前 Meshy 任务的 3D 模型，并自动为其创建骨骼，生成一个可摆姿势和动画的绑定角色。该节点以 GLB 和 FBX 两种文件格式输出绑定后的模型。

## 输入

| 参数              | 描述                                               | 数据类型   | 是否必填 | 范围         |
| --------------- | ------------------------------------------------ | ------ | ---- | ---------- |
| `meshy_task_id` | 先前 Meshy 操作（例如，文本转 3D 或图像转 3D）生成的、待绑定模型的唯一任务 ID。 | STRING | 是    | 无          |
| `height_meters` | 角色模型的近似高度（以米为单位）。这有助于提高缩放和绑定的准确性（默认值：1.7）。       | FLOAT  | 是    | 0.1 至 15.0 |
| `texture_image` | 模型的 UV 展开基础颜色纹理图像。                               | IMAGE  | 否    | 无          |

**注意：** 自动骨骼绑定过程目前不适用于无纹理网格、非人形资源或四肢与身体结构不清晰的人形资源。

## 输出

| 输出名称          | 描述                         | 数据类型      |
| ------------- | -------------------------- | --------- |
| `rig_task_id` | 用于向后兼容的旧版输出，包含 GLB 模型的文件名。 | STRING    |
| `GLB`         | 此骨骼绑定操作的唯一任务 ID，可用于引用结果。   | STRING    |
| `FBX`         | 以 GLB 文件格式保存的已绑定 3D 角色模型。  | FILE3DGLB |
| `FBX`         | 以 FBX 文件格式保存的已绑定 3D 角色模型。  | FILE3DFBX |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973`
